茶杯头游戏攻略:难点在哪及应对方法
19429202025-05-01游戏宝典4 浏览
茶杯头游戏攻略
新手攻略

1. 角色选择
游戏中有两个角色可供选择:Cuphead(茶杯头)和Mugman(马克杯)。单人游玩时可以选择任意一个角色,下次再玩读档时可以选择另一个角色。
2. 类型
游戏中的共有六种类型,每种类型都有其独特的特点和用途:
豆弹(PEASHOOTER):普通,伤害为1,射程全屏,适合远距离攻击。
散弹(SPREAD):同时发射四颗三角形散弹,适合近距离打击密集小炮灰和无精准攻击的boss。
追踪弹(CHASER):可以追踪敌人,伤害为0.5,适合打乱飞或位置卡点的敌人。
弹力弹(LOBBER):碰到障碍会反弹,适合站在高处打怪。
爆(CHARGE):充能爆炸,蓄力后伤害高范围广,适合打攻击频率快的BOSS和密集的小怪。
回旋弹(ROUNDABOUT):未详细,推测是具有回旋特性的。
3. 基本操作
移动:使用方向键控制角色左右移动。
跳跃:按跳跃键使角色跳跃,吃了粉色珠子后可以进行2段跳。
攻击:点击射击键发射,点2下是连发,再次点击就会停止。
格挡:在跳跃状态时再次按下跳跃键可格挡粉红元素,成功格挡会增加能量条。
冲刺:在地面时按冲刺键可以快速向前移动一小段距离,可用于躲避敌人攻击或者快速通过某些区域。
4. 游戏流程
游戏开始时,玩家需要完成新手教程,教程中可以获得一枚金币。离开老茶壶的房子后,会看到世界地图,在这里可以和NPC们进行交流并且闯关。例如,穿过桥后和苹果交谈可以获得3枚金币。
技术解析
1. BOSS战
BOSS类型:游戏中的BOSS战主要分为两类,一类是正常的平台类关卡,另一类是飞行关卡。在平台类关卡中,操作方式包括左右移动、上下跳跃、冲刺、攻击、格挡、换弹、强力攻击和必杀技;在飞行关卡中,操作则变为上下左右移动、格挡、缩小机身(缩小机身时射程和伤害)、换弹、强力攻击和必杀技。
BOSS机制:BOSS往往有3个以上的阶段,每个阶段至少有2个以上的攻击机制和手段。例如,在“地三鲜”这一关中,BOSS依次出现土豆、洋葱和胡萝卜三个BOSS,每个阶段玩家通过横向、纵向、斜向的单一攻击方式熟悉跳跃、移动等操作。
难度曲线:游戏通过改变攻击模式、压缩玩家安全区域等方式保证整体难度的不断推升,同时又通过多个内容近似、但在难度上有细微差别的关卡,让玩家有一定的调整时间。
2. 评分系统
游戏的评分表由时间、HP奖励、格挡、必杀计量条、技能等级组成。这鼓励玩家不停输出,尽可能躲避障碍,格挡积攒必杀能量。
3. 游戏乐趣
战前策略性准备:玩家在boss战前可以选择自身携带的护符和两种,不同的组合适用于不同的场景。例如,五心护符+追踪弹的组合在普通平台图中,因高血量容错率优势和无需瞄准即可输出,可让玩家专心跑图和躲避地图上的障碍攻击。
丰富多变的BOSS挑战:BOSS的阶段虽是一目了然,但阶段内出现的机制并不固定,且多个机制的加持下,出现的机制情况有更多组合可能。这意味着玩家每次进入该阶段,体验并不会完全保持一致,缓解了重复挑战带来的乏味感和挫败感。同时随机性也带来了一定的运气因素,如关卡利比和呱呱中最后一个阶段的通过抽取结果来释放对应的机制,在这样的情况下通关也能带来运气之下侥幸的爽快感。
隐藏内容挖掘
1. 隐藏金币
在世界一中,有一些隐藏的金币等待玩家发现。例如,有个斧头男,他身后的树枝处藏有一枚金币,但开始时他会挡住金币,当玩家打败世界一所有的BOSS之后,他就会挪开身子,让玩家拿到那枚金币。
2. 隐藏路线
在世界地图中,存在一些隐藏的路线。比如,在1号岛,穿过桥后往上走,可以看到一个捷径。朝上走,沿着河边的弯道右转,就能直接到达河的对岸,解锁“Corner Cutter”(捷径)成就。
3. DLC彩蛋
在DLC中也有隐藏的彩蛋内容,例如:
熟悉的埋金币(新岛的商店后小路)。
空中斗狗普通及以上二阶段将四只修狗都打残(喷出黑烟)会触发特殊三阶段,难度相对更简单。
据说二号岛水池会提示死亡次数以外信息,控制人物转圈后触发灯神,血量翻倍(具体操作是配戴 “生命双心” 并按 ↑ ← ↓ →的顺序反复转圈直到触发彩蛋)。
岛四有个说书人,目前看到了两种故事版本(蔬菜三人组和康乃馨),不确定涵盖多少boss。
意见和建议
1. 难度方面
游戏难度较高,对于新手玩家来说可能会有些劝退。例如,有的玩家一开始玩就被第一关的敌人搞死了N次。建议可以增加一个更简单的难度模式或者在新手教程中增加更多的引导内容,帮助玩家更好地理解游戏机制。
2. 本地化问题
在DLC的本地化过程中存在一些问题,如翻译的句子可能会让玩家产生歧义,以及存在一些吞字漏字、文本出框的地方。开发团队可以在本地化过程中给予译者更多的信任,让译者能够进入游戏中根据实际体验修改一些地方,并且在翻译时要更加注重句子的准确性和清晰度,避免产生歧义。
3. 双人模式
游戏的双人模式没有针对“双人”的情况对游戏内容进行调整,导致双人游戏时游戏版面变得混乱不堪,游戏难度不降反升。建议开发团队可以对双人模式进行优化,比如调整敌人的数量或者攻击模式,使双人游戏更加协调和有趣。
4. 关卡设计
游戏中的平台动作关流程较短,版面各类元素的设置也比较简单。开发团队可以在后续的更新或者续作中,增加平台动作关的长度和复杂度,丰富游戏的内容。