都市天际线新手攻略:基础设施建设要点

一、电力系统
1. 发电设备选择
风力发电机:
优点:不需要变电站,初期投资成本低,维护成本相对较低。
缺点:发电量较低,受天气和地理位置影响较大。
小型火力发电厂:
优点:前期能够提供大量电力,适合大规模城市发展。
缺点:会造成除水源外的其他三种污染,需要选择下风向且远离居民区的位置。
2. 电力传输
电缆:用于低压电的传输线路,道路自带的线路也是电缆,但负荷上限只有电缆的一半。
输电线:发电设备都需要链接输电线,同时还能将过剩的电自动出售提供收入。
变电站:将高压电转为低压电使用,建筑群不能直接使用高压电,开局就需要建造,也需要链接输电线。
二、供水系统
1. 水泵设置
净水泵应放在污水泵上游,否则市民会生病、死亡。
初期使用5
6个净水泵是必要的。
2. 水源选择
如果地图上的水体是静止的,可以在无地面污染的土地上建设水塔保证水源清洁。
三、垃圾处理系统
1. 垃圾填埋场
垃圾回收率和交通很大关系,一个垃圾填埋场有15个垃圾车回收垃圾,交通堵塞和单行道断头路会严重影响垃圾回收。
人口达到接近7000时可能需要5
6个垃圾填埋厂。
四、健康系统
1. 医疗设施
初期小诊所足够了,11000人口之内无需升级成医院。
五、后事处理系统
1. 公墓、火葬场
效率和垃圾填埋场一样,依赖交通情况,工业区和商业区都需要。
六、交通运输系统
1. 公共交通
公交车:廉价而有效,只使用公交车就能支持一座有相当规模的城市的交通,通过售票而完全补贴维护费的乘客量也很低,可以在相当长的时间里只依靠公交系统维持城市运转。
地铁:效率最高,但也十分昂贵,公交车和地铁的有效系统组合是一个好的解决方案。
客运列车:不是很有效的市内交通方式,但可以运载大量乘客进入城市,当城市规模很大且扩张成多个离散的小块时,在小块间使用客运列车是个非常有效的方案,应尽量使客运路线和货运路线分离,以免造成铁路的大规模拥堵。
2. 货运交通
货运列车:在工业区非常有效,能够有效改善地区交通,并消解部分交通流量,要为货运火车站建立一个优质的道路系统,因为每当一列货运列车进站,就会有大量的卡车载着货物奔向目的地。
七、城市规划要点
1. 区域划分
尝试将货运流量与通勤流量分离,当同一条道路上同时存在两种车流时,即使是经过良好设计的道路也会不堪重负,创建一个应用禁止卡车通行法令的分区有助于实现分离流量。
有序安排规划对交通非常重要,通常对刚入门的玩家而言,将住宅区、商业区、工业区置于三角形的三个顶点上即可有效疏散交通,办公区可以放置在任何地方,因为它只提供工作岗位而且对公共交通的需求不高,并且不会受到工业区污染的影响。
2. 道路建设
游戏开始时,在城市内任意建设一条两车道公路即可解锁更多道路类型,比如可用于连接高速出口的单向两车道公路;使用PageUp和PageDown来调整道路高度以建造高架桥和隧道;绘制道路时垂直于道路方向的蓝线表示10个单位长度,绘制长度大于5时可见,在诸如建设环岛等需要精确绘制道路的情形下非常有效。
承担大量交通流量的环岛不应当太小,当环岛较小时,环岛内容纳的车辆较少,缓冲作用不足,导致试图进入环岛的市民在进口处减速甚至停车,导致交通效率降低。
3. 其他设施
公园和市政服务设施能提升地价,提升土地的吸引力,刺激区域发展。
两条平行的供水管间的最优距离等于价值440克朗水管的长度,此距离可以确保交叠区域最小从而最优效率。
不要把高污染建筑放置在居民区内。
农业专精分区和林业专精分区不产生污染,即使分区内没有对应的资源,也可以指定分区专精类型,但这样不会生成对应的建筑物,农业区和林业区也不产生污染(工业DLC),农业资源和林业资源都是可再生的,此外林业资源还能被手动种植,尽管农业和林业会产生大量的噪音污染,将它们作为工业区和商业区之间的缓冲区是个不错的规划,因为商业区更能够容忍噪音污染。
人行道和自行车道尽管被划分在装饰物一类,但实际上它们是很有用的道路类型,一个走路或骑车上班的居民比他开车时占用的交通资源更少,有效地消减交通流量,换种说法,这就像是免费的公共交通,此外这两种车道也可以被提升高度,允许的坡度比最窄的道路所允许的更陡。
建筑方向:在90°交叉口处,将鼠标放在某条路段上可以放置面朝该路段的建筑物,例如,当需要在一个大路和小路的交叉口放置一个大型的购物中心时,首先将鼠标移至放置的位置,再稍稍移向大路,从而将购物中心的正面对准这条大路。
有行道树或隔音墙的道路产生的噪音污染更小,可以在商业区和居民区之间放置办公区或树木以阻隔商业区的噪音污染。
轨道交通也会像普通道路一样堵塞,分隔客运和货运流量对解决轨道拥堵很有效,给车站建造单独的线路,让主干线绕过车站停靠点能够使得轨道交通顺畅,建设轨道的交叉口时,确保用长度至少足够容纳一整列列车的匝道连接它们,这样能确保列车在换线时不会干扰它后面的列车。
4. 特殊设施
机场在一头,跑道在另一头,飞机穿过城市闹区或海上跑道,机场也海上、陆上。
开挖河槽,布置航线,湖边的工业产品用航运运往海边,工业区和城市中心用城市公园分开(注意污染)。
设置高水位水源,用来取水,设置低水位水源,直接放污水口,不怕污染(实际还是会有一点)。
需求调最大,设置公园,公园里放娱乐设施,票价最高,榨市民钱,同时公园也不会看起来平平的不好看。
填海造港口,在远离陆地的岛上造,用海底隧道连接。
按最新的日落港口dlc的话,可以在半岛中部处造一个海成湖,湖水深控制好,最好是能看清湖底的深度,用河堤把连接海的开口修好,形成一个小口供海水出入,然后可以围着湖造cbd,湖可以用游艇码头资产营造小资情调,把捕鱼路线画到外海,通水接电后会有小船从潟湖通过小开口开到外海,而湖两边的cbd人流可以通过人行道跨过小开口直达另一边。
要捕捞金枪鱼,就要有急流和足够水深,所以可以多加几个水平面低于海面的水源,使得该海面水流变急,为了不让水面看起来漏水了,可以在附近的陆地开一条河,让河水补充到该海面,这样就可以在该海岸边规划渔港了,一般有金枪鱼的水域可以通过改造海底深度,获得其他鱼类捕捞区。