放逐之城游戏攻略 痛点剖析与解决之道

放逐之城游戏攻略

放逐之城游戏攻略 痛点剖析与解决之道

新手攻略

1. 开局

  • 先种地,以10x10的大小为准,一块地的收成够5个人吃一年,根据人数(大人+小孩)除以5来确定种地数量。开局有系统带的粮食,开4块耕地即可,每块地安排2个人。
  • 安排1个人当建筑工,1个人当工人去盖房子。房子要挨着按顺序盖,有空就检查最后一所房子是否有人住,有人住就立刻盖两所预留。
  • 2. 耕地管理

  • 耕地收成一般在晚夏、初秋、秋天。除初春播种时一块地可安排1个人外,收成之前都要保持默认最大人数(10x10默认是两个农民)。如果收割时进度来不及,可将剩余工人转成农民,若没有剩余工人转化成农民,可停止已收割完地块的工作,增加其他地块的最大人数。
  • 3. 资源采集

  • 收割完耕地且房子盖了几个后,让农民在秋天或晚秋去采集资源,同时盖房子,房子够用后建一个伐木场,安排一个闲人做柴火,柴火上限设为200即可。
  • 4. 其他注意事项

  • 采集的数量取决于树木的数量;采药的数量取决于成年树木的数量(此时才有草药生长);种树会搬走范围内的石头和铁。
  • 码头建在小河能当桥用;采药必须有人才能治愈病人,除非有医院和医生;受过教育的人工作效率翻倍。
  • 房子有6种不同造型,建造时按F键切换;集市里有井,但没有作用;保证学校有老师,中途没了的话学生就不学习直接去干活了。
  • 技术解析

    1. 建筑快捷键

  • 时间控制:最大可设置10倍,中途可暂停游戏。
  • 记录薄:显示城市名字、居民孩子和学生数量等,能知道谁发生了什么事情、什么货物短缺,还有地图、根据当下需求调整职业、控制材料储存量、优先建所点的建筑物、点击屋子/工作屋会显示居民抵达目的地的方式、拍照、游戏百科等功能。
  • 2. 住宅类型

  • 基本的屋子。
  • 能减少火柴用量。
  • 居民会比较不快乐,但是能容纳很多居民。
  • 3. 道路类型

  • 行走速度增加。虽然居民有时候还是会走小路,但也能增加城市的整齐和美感。
  • 比泥路增加的速度更多,开起来也更豪华。
  • 桥:居民不会游泳哦。
  • 隧道:直通高山不必绕大圈。
  • 4. 贸易货场类型

  • 储存材料食物的地方(木头和石头除外)。
  • 堆存,开局会送你的。用来存木头石头等。
  • 市场,居民交易的地方。
  • 交易站,居民跟外地人交易的地方。
  • 隐藏内容挖掘

    1. AI机制

  • 玩家不能直接控制AI角色的行动,只能通过发布任务、调整任务优先级的方式间接控制角色。如果角色AI不能及时响应玩家发布的指令,则会造成玩家的无力感,甚至让游戏体验变得糟糕。所以《缺氧》中开发者依然保留了直接控制单个角色移动的操作。游戏AI需要游戏设计者参与进来,选择和项目更契合的AI方案,并且因地制宜的通过更多的规则设计来达到更优秀的游戏体验。
  • 2. 存档问题

  • 存档文件损坏:游戏崩溃或强制退出后,提示存档已损坏,无法加载原有进度。
  • 存档读取失败:系统提示无法读取存档,可能伴随错误代码,与权限、版本或存储路径有关。
  • 存档丢失:存档文件在本地文件夹中消失,或游戏内列表不显示已保存的存档。
  • 解决方案:手动备份存档、使用存档修复工具、验证游戏文件完整性、调整兼容性模式、关闭后台冲突程序、禁用杀毒软件实时扫描、定期手动备份存档等;硬件与系统环境优化方面,检查硬盘健康状态、更新显卡驱动与运行库、清理注册表冗余项等。从技术实现角度看,《放逐之城》的存档处理采用单一主线程,当游戏内实体数量过多时,易因负载过高导致崩溃。存档文件未采用分段存储机制,部分数据异常可能导致整个文件失效。玩家社群已有模组尝试优化存档稳定性,但核心问题仍需官方解决。建议开发团队引入异步存档技术等,提供自动修复功能。
  • 意见和建议

    1. 游戏体验方面

  • 新手一般会比较在意修路,工作地点,家等距离要素,其实完全没必要花心思在上面,除非路程到了非常离谱比如把人饿死的程度,距离之类的是不需要操心的。
  • 以亚当夏娃开局,开局第一年夏娃在生孩子的时候难产一尸两命… GAME OVER,这说明游戏中可能存在一些随机事件或者难度设置需要调整,以避免玩家在开局就遭遇无法挽回的失败。
  • 2. 游戏内容方面

  • 玩这个游戏主要是因为春节假期回家之前我一直在谢思湘上玩《双点大学》,回家的时候带了谢思思却没带充电电池,到了家发现没电池而春节期间线下店不开线上没人运,遂作罢,转头玩PC。因此无意之间《放逐之城》和《双点大学》的体验在我这里也构成了一组很有意思的对比。这表明游戏可以增加一些与现实生活相关的元素或者互动,以增强玩家的代入感和游戏的趣味性。
  • 玩了十一年才知道一座房子只能住一家人 然后眼睁睁的看着一群老头老太太死光光......这说明游戏的一些规则或者机制可能需要更加明确的提示或者教程,以避免玩家因为不了解规则而导致游戏失败。

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