1. 版本背景
《突袭2》是一款即时战略游戏,背景设定在二战期间,玩家可指挥五国军队:德军、苏军、英军、美军和日军。游戏在可玩性和图像方面相比前作有了很大的改进。
资料片
1. 秘密行动:由民间玩家自发开发的非官方资料片,增加了新的任务和玩法。
2. 太平洋战争:另一个非官方资料片,专注于太平洋战场的战役。
3. 资源战争:官方资料片,加入了资源(汽油)的设定,增加了游戏的复杂性。
4. 冷战冲突:非官方资料片,背景设定在1950
2. 核心技巧
兵种特点与运用
| 兵种 | 特点 | 运用技巧 |
| 医护兵 | 能使用和救人,可携带50枚反坦克 | 用于埋设反坦克,在防御和进攻时都有重要作用 |
| 军官 | 佩戴望远镜,视距比普通步兵略远 | 指挥作战,利用望远镜观察战场情况 |
| 将军 | 使用望远镜时视距是普通军官的10倍 | 指挥大规模作战,提供更远的视野 |
| 兵 | 主要武器是,火力一般 | 对付敌步兵冲锋,提供基础火力 |
| 突击队员 | 可放信号弹和近距离抛射飞刀 | 执行特殊任务,如侦察和偷袭 |
| 驾驶员 | 火力射程短且生命值不高,但能开动交通工具 | 保护好驾驶员,确保交通工具的正常使用 |
特种作战方式
1. 空战:玩家可获得空军控制权,需要有机场、飞机和飞行员。飞机种类有战斗机、侦察机、轰炸机和运输机。
2. 宣传战:针对各战斗单位的士气值,宣传车可降低敌军士气,士气值太低时敌军单位会变成我军单位,但功能会降低一级。
3. 铁道战:围绕装甲列车展开,装甲列车火力强大但机动性低,可通过炸毁铁轨限制其移动。
游戏秘籍
| 秘籍 | 功能 | 使用方法 |
| campaign | 开启所有战役任务(必须在战役菜单输入) | 在战役菜单中输入“campaign” |
| missions | 开启所有单人任务(必须在单人任务界面输入) | 在单人任务界面输入“missions” |
| getallgear | 开启所有武器物品 | 在游戏中按下~键,输入“getallgear”并按回车 |
| endmission | 跳关 | 在游戏中按下~键,输入“endmission”并按回车 |
| The Armory | 武器、载具全解锁 | 在游戏中按下~键,输入“The Armory”并按回车 |
| ENDMISSION | 结束任务 | 在游戏中按下~键,输入“ENDMISSION”并按回车 |
| CAMPAIGN | 打开所有战役任务 | 在游戏中按下~键,输入“CAMPAIGN”并按回车 |
| MISSIONS | 打开所有单人任务 | 在游戏中按下~键,输入“MISSIONS”并按回车 |
| SAVEGAME | 保存游戏 | 在游戏中按下~键,输入“SAVEGAME”并按回车 |
| TOPOGRAPHY | 建立一个矢量地图 | 在游戏中按下~键,输入“TOPOGRAPHY”并按回车 |
| LIFE | 刀枪不入(包括载具) | 在游戏中按下~键,输入“LIFE”并按回车 |
3. 实战案例
单人任务攻略
1. “Amphibious Assault”主线任务:
2. 夺取第聂伯河上的港口任务:
德军任务攻略(以白光任务为例)
4. 进阶研究
游戏平衡性研究
《突袭2:解放》是平衡性最强的MOD,由国内早期的突袭论坛上众多爱好者自主独立制作,包括新增的建筑、武器和装甲单位模型都是玩家自己制作,并且符合突袭游戏的各项参数。加入的一些新的音效也有部分是自制,有的则是取材于同时期其它二战类游戏配乐。游戏中的战役需要的时间都很长,很少有类似于《突袭1》最开始几场那么简单的战役,如今的战役设定往往都需要坚守某个阵地多长时间。
战术策略研究
在《武装突袭2》中,战役关类似C&C,敌人AI很高,即使玩家趴在草丛里视线被高高的杂草挡住什么也看不见,敌人也能非常准确命中玩家。躲在房子和树后面有用,但是打一枪一定要到处躲否则敌人会包抄过来干掉玩家。所以在一些战役中,自己上不如队友上来的直接快速消灭敌人。特别是最后战役关,基本步兵就开头有用,后面都是坦克装甲车飞机的战斗,且要指挥友军战斗。
5. 互动问答
常见问题解答
1. 从教程就开始劝退的硬核军事模拟游戏,为何在过去十年生命力不减?
2. 最后棒球男和锤子女输的也太容易了吧?
这是关于《突袭2:》的问题,在电影剧情中,主角与棒球男和锤子女的战斗结果引发了观众的疑问,关于这个问题有多种解释和讨论。